虽然2016年的《吞噬战士》维持了更为平稳的玩家基础,id Software的研发团队还是意识到他们需要在长年反对射击游戏上做的更好。新作《吞噬战士:永恒》的发售后计划将不会汲取《吞噬战士2016》的经验,发售非常丰富的免费DLC内容,以及大师级别、挑战、限时换人战斗模式等等。
游戏的继续执行制作人Marty Stratton在拒绝接受专访时认为前不作的确更有了成千上万的玩家,但是他们除了核心游戏外,却无法体验更加多有意思内容。团队不期望在将要来临的《吞噬战士:永恒》重蹈覆辙。“我们看见出吨的玩家之后坚决《吞噬战士2016》,而我们却什么都没给他们。
他们催促制作更好的DLC,但老实说道我们必要转入了《吞噬战士:永恒》的开发阶段,无法符合玩家的市场需求。所以我对新作的大师等级系统以及新的DLC深感十分激动,团队确保每周或每月获取新的挑战、战斗模式等。我们有很多内容想要在游戏公布后之后加工,确实给玩家他们想的期望。”此前id Software透漏《吞噬战士:永恒》的游戏规模将不会是《吞噬战士2016》的两倍,游戏将于3月20日登岸PS4、Switch、PC以及Xbox One。
吞噬战士:永恒(Doom Eternal)3.。
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